日本银狐乘巧吗?

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在单机游戏领域,小岛秀夫可以说是神级别的存在了。从《合金装备》系列开始,到后来的《海胆君与哈德利君的冒险》、 《风来的西林》系列和最新的《死亡搁浅》,他打造的每一个作品都堪称经典。

但就是这么一个神级别的游戏制作人,在开发《死亡搁浅》的时候,却遇到了自己人生中最大的挫折——因为“银狐事件”而被迫离职。 小岛是在2019年5月份离开Kojima Productions(小岛工作室)的。而在那之前不久,他被自己的粉丝在网上公开谴责。

事情起源于小岛发布的一则视频。在视频中,小岛首次介绍了自己为《死亡搁浅》设计的全新游戏系统——“连携”概念。 “连携”指的是玩家可以在两个角色之间自由切换操控。以“山姆”和“诺拉”为例,当玩家操纵山姆进行冒险时,诺拉将隐藏在身后,随时可以替换上来继续闯关。反之亦然。

小岛设计这项机制的原因是考虑到玩家可能会在不同场景下扮演不同角色。而且,在小岛的设计中,这两个角色都有着完美的职业发展路线。他们将会随着剧情的发展而逐渐成长,并分别拥有自己的专属道具和技能。

山姆和诺拉的职业发展是紧密相连的。他们就像一对搭档完美的组合。小岛希望玩家可以像玩双打网球一样体验这个冒险之旅。 但就是这样一项看起来十分正常的机制改动,却遭到了国外玩家的激烈反对。这些玩家认为小岛此举是为了偷懒而不惜破坏游戏的连贯性。

更关键的是,在游戏中玩家可以随时切换人物的操作,会让那些不愿意购买DLC(扩展包)的玩家感到非常难受。毕竟在普通关卡中碰到强boss,换人操作无疑是给玩家增加难度。 而DLC正是由这些玩家最憎恶的东西之一。 所以到了最后,小岛不得不妥协。他表示虽然自己非常想加入这个机制,但如果不能得到所有玩家的认同,就不强行加进去了。 其实,这个小岛被迫妥协的案例挺能代表性的代表了现如今电子游戏行业的一个现象级问题——玩家对于游戏的话语权越来越大。 以前的游戏制作都是制作组单打独斗,遇到什么问题都是自己想办法解决。但现如今,无论是资金还是技术,亦或是人力成本,都比以前水涨船高。很多中小型的游戏公司甚至付不起开发新IP的成本。

在这种情况下,那些体量较小,创意较新的游戏项目无疑就受到了巨大的冲击。 现在的小岛已经重新组建了新的团队。我们即将在2021年迎来《死亡搁浅》的续作。但我们不知道这会对小岛造成什么样的影响。毕竟这一次,他又将自己推进了一个被质疑的漩涡之中。

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